# demo_module2.py

import random

def make_move():
    # 根据传递的游戏板状态 `board` 做出合理的决策
    # 返回代表移动的整数值
    # ...

    # 实现参赛者1的逻辑，根据当前棋盘状态返回下一步的落子位置
    # 这里只是一个示例，你可以根据你的规则来编写具体的逻辑
    # for i in range(len(board)):
    #    for j in range(len(board[i])):
    #        if board[i][j] == '.':
    #            return (i, j)  # 返回一个可落子的位置

    # 模拟随机出子
    return random.randint(1, 6)  # 返回一个1到6的随机整数